20 mar 202314 min czytania
Cezary Dobrowolski
Marketer z technicznym zacięciem i futurolog. Interesuje go przyszłość blockchaina i AI w oprogramowaniu i marketingu. Nie przekonuje go tradycyjny marketing korporacyjny.
Koncepcja metaverse zyskała w ostatnich latach ogromne znaczenie. Wokół tego tematu wciąż jest mnóstwo szumu. Porozmawiajmy więc: jak będzie wyglądać przyszłość metaverse w 2023 roku?
Jak wiesz, metaverse to szerokie pojęcie, które ogólnie oznacza wspólną przestrzeń cyfrową, a nawet świat, w którym użytkownicy łączą się przez internet. Chodzi o to, by dać użytkownikom więcej sposobów pracy z treścią i przejść od samego oglądania do pełnego zanurzenia w niej.
Taka przestrzeń staje się bardziej realistyczna dzięki VR lub AR. W branży gier metaverse oznacza świat, w którym postacie mogą swobodnie eksplorować teren i wchodzić w interakcje z innymi graczami.

Web 3.0 przyniesie internet w pełni zdecentralizowany, demokratyczny i niekontrolowany przez jedną grupę czy korporację. Zamiast wpisywać zapytanie w wyszukiwarkę, użytkownicy będą korzystać z głosu, obrazu i immersyjnych interakcji.
Web 3.0 i metaverse będą kluczowymi elementami tworzenia i konsumowania treści. Web 3.0 potrafi dać poczucie przestrzeni podobne do tego ze świata rzeczywistego. To upodabnia Web 3.0 do metaverse, ale różnice pozostają.
Celem metaverse jest stworzenie wirtualnej wersji świata rzeczywistego z miejscami do pracy, zabawy i spotkań. Wszystkie te przestrzenie będą ze sobą powiązane, a metaverse zostanie osadzony na blockchainie tak, by żadna korporacja nie mogła go kontrolować.
Metaverse różni się od Web 3.0 na pięć sposobów:
Choć Web 3.0 i metaverse różnią się na tych pięć sposobów, wciąż są ze sobą powiązane. Pod wieloma względami oba są częścią rewolucji w tym, jak korzystamy z technologii cyfrowych.
Konsumowanie treści zawsze było procesem biernym, ustawianym i prowadzonym przez niewielką liczbę dużych organizacji. Jednak Web 3.0 i metaverse są zbudowane na architekturze blockchain, co pozwala na demokratyzację na niespotykaną dotąd skalę.
Według Du Jina, współzałożyciela giełdy kryptowalut Huobi Global:
Pomysł metaverse pochodzi od Neala Stephensona z 1992 roku. Akcja jego powieści science fiction „Zamieć” toczy się w świecie online. Ludzie mogli tam używać cyfrowych awatarów, by eksplorować świat i uciec od rzeczywistości.
W miarę jak ta idea rośnie i się zmienia, prawdopodobnie wyjdzie poza gry wideo i media społecznościowe. Metaverse mogą wesprzeć praca zdalna, zdecentralizowane zarządzanie i tożsamość cyfrowa.
Użytkownicy mogą też eksplorować przestrzenie 3D za pomocą podłączonych headsetów i okularów VR, co czyni je bardziej wielowymiarowymi.
Microsoft, Epic Games i Facebook zaczęły tworzyć i rozwijać swoje metaversy w 2021 roku. Każda z firm ma własną wizję. „Meta” to na przykład nowy etap postępu, cyfrowa rzeczywistość, trójwymiarowy świat, w którym miliony ludzi z różnych części globu mogą się spotykać, a nawet wchodzić w interakcje.
Temat metaverse stał się sensacją, biorąc pod uwagę rozwój internetu. Jest ku temu powód: pandemia koronawirusa przeniosła pracę i naukę do sieci, tworząc większe zapotrzebowanie na bardziej interaktywną obecność online. Co więcej, to zapotrzebowanie zostanie z nami na dłużej: zalety zdalnej interakcji (oszczędności na czynszu, personelu i utrzymaniu biura czy placówki edukacyjnej) są ekonomicznie atrakcyjniejsze niż tradycyjny format offline.
McKinsey & Company prognozuje, że
„metaverse ma potencjał, by urosnąć do 5 bilionów dolarów do 2030 roku. Największą siłą gospodarczą jest w nim e-commerce (2,6 biliona dolarów), przed sektorami takimi jak nauka wirtualna (270 miliardów), reklama (206 miliardów) i gry (125 miliardów)”.
Żeby doświadczenie metaverse było ciekawsze, firmy sięgają po zaawansowane technologie, takie jak:
Technologia blockchain daje zdecentralizowane i otwarte rozwiązanie dla cyfrowego potwierdzania własności, kolekcjonowania, transferu wartości, zarządzania, dostępności i interoperacyjności. Kryptowaluty pozwalają ludziom przenosić pieniądze, pracować i rozmawiać w trójwymiarowym świecie cyfrowym.
Za kryptowaluty można kupić wirtualne grunty w Decentralandzie czy Arconie. Użytkownicy nabywają działki jako tokeny niewymienialne (NFT) za kryptowalutę dostępną w grze. Dzięki technologii blockchain można też udowodnić i chronić własność tych wirtualnych gruntów.
W przyszłości kryptowaluty mogą zachęcać ludzi do pracy w metaverse. W miarę jak kolejne firmy przenoszą biura do sieci na potrzeby pracy zdalnej, praca zacznie łączyć się z metaverse.
VR tworzy cyfrowy świat z fikcyjną treścią wizualną. Wraz z rozwojem technologii VR może poszerzyć możliwości metaverse o symulację fizyczną dzięki sprzętowi VR. Biorąc pod uwagę szum wokół metaverse, spodziewamy się, że wkrótce więcej firm zainwestuje w rozwój sprzętu AR i VR.
AI potrafi błyskawicznie przetwarzać ogromne ilości danych. Co więcej, gdy algorytmy AI połączy się z technikami uczenia maszynowego, mogą uczyć się na wcześniejszych iteracjach danych historycznych i dawać imponujące wyniki.
AI stosuje się w metaverse do postaci niezależnych (NPC) w różnych scenariuszach. NPC są niemal w każdej grze; to element środowiska gry zaprojektowany tak, by reagować na działania gracza. Dzięki możliwościom AI można umieszczać NPC w przestrzeniach 3D, by prowadziły z użytkownikami realistyczne rozmowy lub wykonywały inne zadania.
Kolejnym możliwym zastosowaniem AI jest tworzenie awatarów w metaverse. Silniki AI mogą analizować obrazy 2D lub skany 3D i pomagać w tworzeniu realistycznych, wiernych awatarów. AI czyni ten proces bardziej dynamicznym, generując różne wyrazy twarzy, fryzury, ubrania i cechy.
Jednym z zadań metaverse jest stworzenie cyfrowego środowiska bliskiego naszemu realnemu światu. Dzięki budowie 3D możemy tworzyć realistyczne i naturalne przestrzenie. Kamery 3D pozwalają przenieść nasz świat do sieci, renderując dokładne, fotorealistyczne modele budynków, miejsc i obiektów. Dane przestrzenne 3D i zdjęcia 4K trafiają następnie do komputerów, gdzie są przetwarzane, a dla użytkowników metaverse powstaje wirtualna kopia. Takie wirtualne kopie obiektów ze świata fizycznego można nazwać „cyfrowymi bliźniakami”.
Jak wiesz, internet rzeczy to system, który łączy wszystko z naszego świata fizycznego z internetem za pomocą czujników i urządzeń. Po podłączeniu do sieci urządzenia otrzymują unikalny identyfikator oraz możliwość automatycznego wysyłania i odbierania informacji.
Dziś IoT obejmuje samochody, odkurzacze, termostaty, głośniki głosowe, urządzenia medyczne i wiele innych. Jedną z funkcji IoT w metaverse jest zbieranie i dostarczanie danych ze świata fizycznego. Dzięki temu cyfrowe odwzorowania są dokładniejsze. Strumienie danych IoT mogą na przykład zmieniać sposób działania konkretnych obiektów w metaverse zależnie od aktualnej pogody lub innych warunków.
IoT ułatwia połączenie świata 3D z ogromną liczbą realnych urządzeń. Pozwala też tworzyć w metaverse symulacje w czasie rzeczywistym.
IoT może również korzystać z AI i uczenia maszynowego, by zarządzać zbieranymi danymi i ulepszać środowisko metaverse.

Choć Facebook narobił sporo szumu zmianą marki, nie jest pierwszą ani jedyną korporacją zainteresowaną ogromnymi możliwościami metaverse. Microsoft, Unity, Amazon, Epic Games i inni technologiczni giganci również pomagają rozwijać ten sektor razem z programistami, projektantami i przedsiębiorcami. Nvidia, firma produkująca układy scalone, pracuje nad Omniverse, kluczową platformą do tworzenia symulacji rozszerzonej rzeczywistości, która pomoże metaverse rosnąć.
Metaverse ma kilka głównych cech:
Dzisiejszy metaverse ma też w pełni działającą gospodarkę kryptowalutową. Każda osoba i firma może stać się uczestnikiem tego rynku, korzystając z kryptowalut. W metaversach można tworzyć, zarabiać, inwestować, kupować i sprzedawać wirtualne nieruchomości za kryptowaluty, które później wymienisz na pieniądz fiducjarny.
Metaverse idzie jeszcze dalej. Wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość w świecie cyfrowym. Jest to możliwe dzięki kilku technologiom: internetowi, zdecentralizowanym rejestrom, smart kontraktom, technologiom 3D i wielu innym.
Metaverse to miejsce, w którym świat realny i wirtualny powoli się zbiegają. Pozwala zdobyć albo stworzyć coś w jednym świecie i podzielić się tym w drugim. W świecie, w którym możesz być kimkolwiek i robić, co chcesz, potrzebne będą środki, które zdobędziesz dzięki walucie cyfrowej.
Kryptowaluty opierają się na technologii blockchain, bardzo podobnej do metaverse. Ponieważ metaverse jest zdecentralizowany, należy do wszystkich, którzy mają do niego dostęp. Sieci kryptowalutowe działają w tym samym zdecentralizowanym modelu.
Metaverse jest wciąż we wczesnej fazie rozwoju, a technologia blockchain istnieje od dekady. Blockchain to szczególny rodzaj bazy danych opartej na sieci komputerów. Informacje są weryfikowane i dopisywane do łańcucha, tworząc niezmienne zapisy danych i transakcji. Technologia blockchain jest kręgosłupem kryptoświata, ale pojawiają się też inne zastosowania - w tym metaverse.
Dzięki blockchainowi w metaverse tworzysz i posiadasz cyfrową wersję siebie. Możesz łatwo korzystać z rzeczy, importować je i eksportować bez udziału pośredników. Masz pełną swobodę i możesz korzystać z rzeczywistości wirtualnej, mieszanej, rozszerzonej albo dowolnej innej technologii, by komunikować się najlepiej, jak się da. Ogromną zaletą jest dodanie aktywów cyfrowych i kryptowalut, które napędzają globalną gospodarkę.
Tokeny niewymienialne (NFT) są unikalne i niezastępowalne. To wirtualne aktywa, na których opiera się wzrost metaverse. Mogą też reprezentować rzeczy nieistniejące w świecie rzeczywistym, takie jak przedmioty kolekcjonerskie w grze, obrazy, filmy czy inne wirtualne obiekty. Zapis własności NFT jest utrwalony w blockchainie i można go wymieniać na aktywa cyfrowe.
NFT mają funkcje smart kontraktów, które umożliwiają i automatyzują negocjacje. Dzięki temu kupowanie, sprzedaż i udostępnianie są proste, zależnie od potrzeby. Za pomocą NFT możesz też zaprosić znajomych do swojej prywatnej przestrzeni i wejść na wydarzenia wymagające biletów, na przykład festiwale. Jedni traktują NFT jak przedmioty kolekcjonerskie, inni widzą w nich potencjał inwestycyjny dla prywatnych inwestorów.
Tokeny niewymienialne są nie tylko walutą różnych społeczności wirtualnego świata, ale też napędzają wzrost metaverse.
Część platform wirtualnej rzeczywistości jest darmowa, ale żeby kupować lub wymieniać wirtualne aktywa, potrzebujesz kryptowaluty albo tokenów opartych na Ethereum, które później wymienisz na wirtualne dobra, usługi lub rozrywkę. Tokeny te są zapisywane w blockchainie i stanowią sposób posiadania cyfrowych aktywów w grach, metaverse czy innych przestrzeniach cyfrowych.
Płatności online sprawdziły się zarówno w świecie cyfrowym, jak i fizycznym. Kryptowaluta ma duże znaczenie dla wirtualnych ekosystemów finansowych, bo daje ludziom prosty, bezpieczny i przejrzysty sposób przekazywania środków między sobą.
Równolegle z platformami kryptowalutowymi rozwija się metaverse, który ma nieograniczony potencjał wzrostu. Napędzają go kryptowaluty i tokeny niewymienialne (NFT), kluczowe dla pełnego wykorzystania tej technologii. Pomagają zanurzyć się w metaverse i sięgnąć po wszystkie korzyści finansowe.







Przyjrzyjmy się bliżej Facebookowi (Mecie), firmie, która wyznaczyła trend, a nawet zmieniła nazwę, by ogłosić metaverse swoim głównym kierunkiem. Meta ma już ogromny kapitał społeczny, bo z jej mediów społecznościowych - Facebooka, Instagrama i WhatsAppa - korzysta 4,62 miliarda osób, a ta liczba będzie rosnąć.
W październiku 2022 roku okazało się, że Meta Platforms ma poważne trudności z przyciągnięciem użytkowników do swojego metaverse Horizon Worlds .
Jak pisze The Wall Street Journal, Meta pomyślała Horizon Worlds jako zestaw wirtualnych światów, w których użytkownicy wchodzą ze sobą w interakcje przez awatary, robią zakupy, pracują i grają. Wewnętrzne dokumenty firmy sugerują jednak, że projekt nie spełnił oczekiwań.
Do końca 2022 roku Meta spodziewała się przyciągnąć do metaverse nawet 500 000 aktywnych użytkowników. Osiągnęła jednak zaledwie 280 tysięcy. W praktyce publiczność tej interaktywnej platformy to mniej niż 200 tysięcy subskrybentów. Co więcej, wielu użytkowników opuszcza Horizon Worlds po pierwszym miesiącu i nigdy nie wraca.
Jakie są więc problemy metaverse Mety? Kłopoty techniczne, niedoróbki (jak awatary bez nóg), puste światy, brak możliwości pełnej interakcji z innymi subskrybentami według zainteresowań i tak dalej. Żeby zanurzyć się w Horizon Worlds, potrzebujesz headsetu Quest 2 za ponad 400 dolarów, więc platforma jest dostępna tylko dla części użytkowników. Statystyki pokazują też, że ponad połowa posiadaczy Quest 2 przestaje korzystać z urządzenia pół roku po zakupie.
Mark Zuckerberg opublikował selfie z VR 17 sierpnia 2022 roku. Jak podano, inwestycja w projekt wyniosła 10 miliardów dolarów. Na zdjęciu znalazła się wieża Eiffla - miało to pokazać, że jego metaverse rozszerza się na kolejne kraje. Zamiast tego ludzie od razu zaczęli kpić z nieudanego kadru.
Wiele osób porównało oprawę metaverse do grafiki z początku lat 90., wytykając, jak martwo i nierealistycznie wygląda selfie Zuckerberga. Użytkownicy zaczęli też komentować, że jest gorsze niż gra symulacyjna o tej samej nazwie sprzed dekady.
Awatary i światy wyglądają tak prosto na tle dzisiejszych gier między innymi z powodu ograniczeń sprzętu VR Quest 2 oraz dążenia Mety do tworzenia treści VR działających na jak największej liczbie urządzeń. Opublikowanie takiego selfie stało się jednak sporą antyreklamą projektu.

Mark Zuckerberg odpowiedział krótko:
„Wiem też, że zdjęcie, które opublikowałem na początku tygodnia, było dość podstawowe; powstało bardzo szybko, by uczcić premierę. Grafika w Horizonie potrafi znacznie więcej, nawet na headsetach, a Horizon poprawia się bardzo szybko”.
No cóż, zobaczymy.
Korporacje przyjęły koncepcję wirtualnej rzeczywistości pozytywnie. W odróżnieniu od wielu innych użytkowników od razu dostrzegły potencjał inwestycyjny wirtualnego rynku.
Pierwszymi entuzjastami, którzy zrozumieli, że metaverse jest impulsem do przełomu w rozwoju sztuki cyfrowej, byli artyści - dziś wystawiają NFT w wirtualnej przestrzeni i je sprzedają. Sukcesem są też koncerty i imprezy taneczne w wirtualnym świecie.
Część korporacji już promuje swoje marki albo sprzedaje produkty. Projektanci, marketerzy, budowniczowie i pośrednicy nieruchomości w metaverse pracują, by zadowolić klientów. Rynek wirtualnych nieruchomości w metaverse rozwija się błyskawicznie. Metaverse uprości też rozwiązywanie problemów projektowych: model 3D obiektu w wirtualnym świecie łatwiej przeanalizować i przekształcić.
Metaversy świetnie nadają się też do nauki umiejętności i budowania kultury organizacyjnej. Kiedy szkolenie wymaga drogiego sprzętu albo stale powracających kosztów, symulatory VR szybko się zwracają. Spotkania biznesowe w firmowej przestrzeni wirtualnej pozwalają też zaoszczędzić na regularnym zwożeniu pracowników z różnych oddziałów w jedno miejsce. Stanie się to codziennością: z niestandardowymi lokalizacjami spotkań i rozrywkowym formatem.

Zgodnie z badaniem Statisty wśród firm z wybranych krajów, które już zainwestowały w metaverse, przodują przedsiębiorstwa z sektora komputerowego i IT. Łącznie 17 procent firm z tego sektora zainwestowało już w metaverse jako szansę biznesową, a drugie miejsce zajął sektor edukacji.
Microsoft, kolejny technologiczny gigant, zauważył rozwój Mety i postanowił zawalczyć o rynek metaverse. Firma ogłosiła, że w pierwszej połowie 2022 roku jej usługa wideokonferencyjna Teams zyska wirtualne przestrzenie i trójwymiarowe awatary do komunikacji, dzielenia się danymi i pracy. Nowa funkcja ma opierać się na wcześniejszej technologii Microsoft Mesh VR, która pozwala łączyć różne urządzenia w jednej wirtualnej przestrzeni. Microsoft inwestuje zresztą od lat: pracował nad okularami HoloLens VR i kupił kilka startupów, w tym społecznościową platformę wirtualnej rzeczywistości AltspaceVR.
Można się spodziewać, że Microsoft i Meta będą rywalizować na polu metaverse.
Inni twierdzą, że rywalizacja Mety i Microsoftu może doprowadzić do bliskich powiązań między firmami i zmusić je do współpracy. Jeśli dwaj technologiczni giganci skupią się na tym samym obszarze, prawdopodobnie w jakiejś formie się porozumieją. To zaś oznacza naruszenie prawa antymonopolowego i może sprawiać wrażenie monopolu.
Każdy, kto ma minimum wiedzy o ekonomii, wie, dlaczego monopol szkodzi. Rozważ możliwość, że jeden z technologicznych gigantów zmonopolizuje metaverse. Oto kilka możliwych konsekwencji:
Nawet jeśli metaverse nie zostanie zmonopolizowany, wiele wskazuje na to, że jego spora część trafi ostatecznie do jednego z technologicznych gigantów. Wiele firm pracuje nad własnymi metaversami, a głównym problemem będzie ich kompatybilność. Liczni teoretycy uważają jednak, że te rozproszone światy w końcu połączą się w jeden.
W globalnej gospodarce sposób, w jaki inne kraje radzą sobie z monopolami, mocno wpływa na biznes międzynarodowy. Jeśli pojawi się zagrożenie monopolem, urzędy antymonopolowe muszą zainterweniować. Strategiczne zadania regulatora to:
W przeciwieństwie do polityki antymonopolowej w Stanach Zjednoczonych, polityka europejska pilnuje interesów konkurentów, a nie użytkowników końcowych. Amerykański i europejski regulator zrobiły już jednak w tej sprawie kroki ku sobie, a prace będą trwać.
Jeśli pojawi się ryzyko, że metaverse przejmie jedna firma, urząd antymonopolowy podejmie kroki, by to powstrzymać. Unikając monopoli, metaverse może pozostać w przyszłości bezpieczną i wysokiej jakości technologią.
1) Meta (Facebook);
2) Google;
3) Microsoft;
4) Nvidia;
5) Roblox;
6) Tinder;
7) Unity Software;
8) Shopify;
9) Epic Games;
10) Nike.
Metaversy poszerzą możliwości biznesu o wirtualne biura i inwestycje w obiekty cyfrowe. Firmy już otwierają cyfrowe sklepy i reklamują się na billboardach w metaverse. W cyfrowym uniwersum odbywają się wydarzenia, a przestrzenie cyfrowe staną się w przyszłości platformą nauki. Metaverse to nowy etap rozwoju internetu - spróbujmy zgadnąć, kiedy zacznie się jego rozkwit, razem ze Statistą.

Wraz z szybkim rozwojem kryptowalut i metaverse duże firmy, takie jak Google i Meta (Facebook), chcą wpleść je w swoje plany. Z możliwości metaverse mogą jednak korzystać firmy z dużymi budżetami i niewielkimi zespołami kryptowalutowymi. Skoro czytasz ten artykuł, zależy Ci na tym, by Twój biznes pozostał elastyczny i konkurencyjny. Lepiej więc już teraz zasięgnąć rady profesjonalnego zespołu Ideamotive niż stracić w nadchodzących latach ogromne pieniądze.
Cezary jest pasjonatem technologii i muzykiem. Fascynuje go przyszłość blockchaina i AI w oprogramowaniu, marketingu i sprzedaży. Nie przepada za korporacyjnymi schematami, a po godzinach zajmuje się futurologią.
Zobacz wszystkie wpisy autoraPopularne artykuły
21 inspirujących projektów UI aplikacji mobilnych na 2023 rok
Michał Pruciak 7 min czytania
MedTech vs HealthTech vs BioTech: jakie są różnice?
Michał Pruciak 7 min czytania
10 biznesowych zastosowań sieci neuronowych (z przykładami!)
Michał Pruciak 4 min czytania
10 przykładów dobrych praktyk w web designie na 2023 rok
Adam Kozłowski 7 min czytania
28 znanych aplikacji webowych napisanych w PHP
Dawid Karczewski 14 min czytania
Białoruś • Polska • Rumunia • Ukraina
Czytaj terazW naszej sieci czekają sprawdzeni programiści blockchain.
Dane rejestrowe:
Firma
Usługi
Najczęściej poszukiwani specjaliści
Ocena 4,8 / 5,0 od klientów z różnych branż i lokalizacji.